Bài 3: Thu Hút Khách Hàng Với Trò Chơi Tương Tác | Chuyên đề học tập Tin học 10 (Định hướng tin học ứng dụng) | Chuyên Đề 3: Thực Hành Sử Dụng Phần Mềm Trình Chiếu - Lớp 10 - Kết Nối Tri Thức Với Cuộc Sống

Chuyên đề học tập Tin học 10 - Chuyên Đề 3 - Bài 3: Thu Hút Khách Hàng Với Trò Chơi Tương Tác - Tích hợp trò chơi tương tác, tăng cường sự gắn kết và hiệu quả giao tiếp với người xem.


Trang 68

SAU BÀI HỌC NÀY EM SẼ:

• Thực hiện được các kĩ thuật nâng cao với hoạt hình.

• Biết sử dụng công cụ kích hoạt hiệu ứng hoạt hình (trigger).

• Sử dụng các kĩ thuật nâng cao và trigger để tạo các trang chiếu có tương tác với người sử dụng.

Khởi động
Để thu hút khách hàng tại Hội chợ du lịch Ba miền, một nhóm đã nghĩ ra ý tưởng tổ chức bốc thăm trúng thưởng cho khách hàng tham quan tại gian hàng của công ty mình. Quà tặng cho khách hàng may mắn sẽ là các phiếu giảm giá 10% hoặc 15% cho toàn chuyến du lịch.
Với các công cụ của phần mềm trình chiếu đã học, em có thể thiết kế được trò chơi bốc thăm trúng thưởng như vậy không?
Trong bài học hôm nay, chúng ta sẽ khám phá thêm một số công cụ nâng cao để sáng tạo được các hoạt động tương tác phong phú, đa dạng, hấp dẫn người sử dụng, chẳng hạn như trò chơi nếu trên.

1. CÁC THIẾT LẬP NÂNG CAO CHO HIỆU ỨNG HOẠT HÌNH

Chúng ta đã thành thạo các thao tác chèn hiệu ứng hoạt hình cho các đối tượng trên trang chiếu, sắp xếp thứ tự thực hiện chúng với ngắn hoạt hình (Animation Pane) và điều khiển để chúng lần lượt xuất hiện ở chế độ trình chiếu. Ở bài này, chúng ta sẽ khám phá thêm các thiết lập nâng cao cho hiệu ứng đã chèn. Cụ thể:

a) Thiết lập tính năng nâng cao cho hiệu ứng

Các công cụ của phần mềm trình chiếu cho phép thiết lập các tính năng nâng cao cho hiệu ứng. Chẳng hạn, chèn thêm âm thanh khi thực hiện hiệu ứng (tiếng vỗ tay khi đối tượng xuất hiện, tiếng gió vút lên khi đối tượng bay đi). Thiết lập để đối tượng tiếp tục ở lại trên trang chiếu, hoặc ẩn đi hay đổi sang màu sắc khác sau khi thực hiện hiệu ứng. Nội dung trong hộp văn bản có thể xuất hiện cùng lúc hoặc xuất hiện theo từng từ hoặc từng chữ và các tuỳ chọn khác.

hinh-anh-bai-3-thu-hut-khach-hang-voi-tro-choi-tuong-tac-13403-0

Hình 3.1. Hộp thoại thiết lập tinh năng nâng cao cho hiệu ứng

Hộp chọn âm thanh khi thực hiện hiệu ứng

Tên hiệu ứng đang được thiết lập các tính năng nâng cao

Hộp chọn hành động sau khi thực hiện hiệu ứng*

Hộp chọn cách xuất hiện của văn bản trên đối tượng**

Trang 69

*: Một số hành động trong hộp chọn: đổi màu đối tượng, giữ nguyên đối tượng trên trang chiếu, ẩn đối tượng.

**: Một số cách xuất hiện của văn bản trên đối tượng: xuất hiện tất cả một lúc, xuất hiện từng chữ, xuất hiện từng từ.

b) Thiết lập thời gian cho hiệu ứng

Bên cạnh các tính năng nêu trên, phần mềm trình chiếu còn cho phép ta thiết lập thời gian cho hiệu ứng (Hình 3.2).

hinh-anh-bai-3-thu-hut-khach-hang-voi-tro-choi-tuong-tac-13403-1

Hình 3.2. Thiết lập thời gian cho hiệu ứng

Hộp chọn thời điểm bắt đầu

Hộp chọn thời gian đợi

Hộp chọn tốc độ hiệu ứng

Hộp chọn cách lặp lại hiệu ứng

Sau khi tạo hiệu ứng cho đối tượng trên trang chiếu, có thể thiết lập thêm các tính năng nâng cao cho hiệu ứng.

Câu hỏi

Hình bên là hộp thoại thiết lập tính năng nâng cao cho hiệu ứng có tên là Fade. Em hãy mô tả và giải thích ý nghĩa các thiết lập đó.

hinh-anh-bai-3-thu-hut-khach-hang-voi-tro-choi-tuong-tac-13403-2

Hình 3.3. Hộp thoại thiết lập tinh năng nâng cao cho hiệu ứng Fade

2. CHỌN CÔNG CỤ KÍCH HOẠT HIỆU ỨNG

Hoạt động
Quan sát màn hình soạn thảo trang chiếu (Hình 3.4) và thảo luận cách thực hiện để:
a) Khi nháy chuột vào ngôi sao màu xanh, thì hộp văn bản "Giảm 10%" hiện ra.
b) Khi nhảy chuột vào ngôi sao màu vàng, thì hộp văn bản "Giảm 15%" hiện ra.
c) Khi nháy chuột vào ngôi sao màu tím thì hộp văn bản “Chúc may mắn lần sau" hiện ra.

Trang 70

hinh-anh-bai-3-thu-hut-khach-hang-voi-tro-choi-tuong-tac-13403-3

Hình 3.4. Màn hình soạn thảo trò chơi tương tác

Thông thường, khi thiết lập hiệu ứng cho các đối tượng trên trang chiếu, các hiệu ứng sẽ bắt đầu khi nháy chuột, nhấn phím mũi tên hoặc nhấn phím cách. Tuy nhiên, phần mềm trình chiếu còn cung cấp một kĩ thuật nâng cao hơn, đó là cho phép chọn một đối tượng bất kì trên trang chiếu dùng làm công cụ kích hoạt hiệu ứng của một đối tượng khác. Đó chính là công cụ Trigger (Hình 3.5):

hinh-anh-bai-3-thu-hut-khach-hang-voi-tro-choi-tuong-tac-13403-4

Hình 3.5. Công cụ Trigger

Danh sách các đối tượng có trên trang trình chiếu. Ta có thể chọn một trong số các đối tượng này. làm “công cụ kích hoạt" (Trigger)

Lưu ý: Trước khi chọn công cụ kích hoạt, cần phải thiết lập hiệu ứng cho đối tượng cần kích hoạt.

Dùng công cụ Trigger để chọn đối tượng kích hoạt hiệu ứng cho một đối tượng khác.

Câu hỏi

Cần thực hiện những thao tác nào sau đây để khi nháy chuột vào ngôi sao màu tím trên Hình 3.4 thì hộp văn bản "Chúc may mắn lần sau!" xuất hiện trên màn hình?

(1): Tạo hiệu ứng xuất hiện (appear) cho hộp văn bản “Chúc may mắn lần sau!"

(2): Chọn Ngôi sao màu tím là công cụ kích hoạt hiệu ứng cho hộp văn bản “Chúc may mắn lần sau!"

Trang 71

(3): Tạo hiệu ứng xuất hiện (appear) cho ngôi sao màu tím.

A. Cả (1), (2) và (3).

B. (1) và (2).

C. (1) và (3).

D. (2) và (3).

THỰC HÀNH

Nhiệm vụ chung: Thiết kế trò chơi bốc thăm trúng thưởng cho khách hàng may mắn tại Hội chợ du lịch Ba miền theo mô tả tại Hoạt động trong Mục 2 và Hình 3.4.

Nhiệm vụ 1: Chèn các đối tượng vào trang chiếu.

Hướng dẫn:

Bước 1: Mở tệp trình chiếu của nhóm, lưu lại dưới tên mới Trinhchieudulich.<Tên nhóm>.<ngày thực hiện>.pptx.

Bước 2: Chèn một trang chiếu mới vào bài trình chiếu (có thể đặt ở cuối bài, để khách hàng tham gia trò chơi sau khi xem xong phần giới thiệu về điểm du lịch).

Bước 3: Chèn các đối tượng vào trang chiếu:

Chèn hộp văn bản có nội dung "Hãy chọn ngôi sao may mắn của bạn!".

Chèn các ngôi sao với 3 màu khác nhau (xanh, tím, vàng) và các hộp văn bản "Giảm 10%", "Giảm 15%" và "Chúc may mắn lần sau".

Sắp xếp các đối tượng vừa chèn vào vị trí hợp lí trên trang chiếu như mẫu trên Hình 3.4.

Nhiệm vụ 2: Thiết lập hiệu ứng để khi người sử dụng nhấn chọn ngôi sao màu xanh, hộp văn bản "Giảm 10%" hiện ra. Hay nói cách khác, sử dụng ngôi sao màu xanh làm đối tượng kích hoạt cho hiệu ứng xuất hiện của hộp văn bản "Giảm 10%".

Hướng dẫn:

Bước 1: Chọn hộp văn bản "Giảm giá 10%".

Bước 2: Thiết lập hiệu ứng Grow & Turn cho hộp văn bản này hoặc một hiệu ứng bất kì thuộc nhóm Xuất hiện (Entrance).

Bước 3: Trên dải lệnh Animations nháy chuột vào lệnh Animation Pane để mở ngăn hoạt hình.

hinh-anh-bai-3-thu-hut-khach-hang-voi-tro-choi-tuong-tac-13403-5

Hình 3.6. Ngăn hoạt hình Animation Pane

Nháy chuột vào tam giác nhỏ tại dòng hiệu ứng của hộp văn bản "Giảm giá 10%", trong danh sách lệnh hiện ra, nháy chọn Timing.

Bước 4: Khi hộp thoại Timing hiện ra, ta chọn đối tượng kích hoạt cho hiệu ứng này như sau:

Trang 72

hinh-anh-bai-3-thu-hut-khach-hang-voi-tro-choi-tuong-tac-13403-6

Hình 3.7. Các bước thiết lập đối tượng kích hoạt cho hiệu ứng Grow & Turn

(1) Nháy chọn On Click trong hộp chọn Start để hiệu ứng thực hiện khi nháy chuột

(2) Nháy chuột vào lệnh Triggers

(3) Mở hộp chọn Start effect on click of, một danh sách các đối tượng có trong trang chiếu sẽ hiện ra, nháy chọn đối tượng Sao xanh để làm đối tượng kích hoạt cho hiệu ứng Grow & Turn này.

Sau các bước trên, ta tạo được hiệu ứng để khi nháy chuột vào Sao xanh, hộp văn bản "Giảm giá 10%" hiện ra.

Nhiệm vụ 3: Tiếp tục thiết lập hiệu ứng cho các ngôi sao và hộp văn bản còn lại theo thiết kế của trò chơi.

Hướng dẫn:

Bước 1: Thực hiện tương tự các bước như ở nhiệm vụ 2.

Bước 2: Kiểm tra hoạt động của trang chiếu.

- Khi nháy chuột vào các ngôi sao, các hộp văn bản tương ứng có hiện ra đúng như kịch bản hay không.

- Thử chơi một vài lần, nếu có lỗi, thảo luận tìm nguyên nhân và khắc phục, chỉnh sửa lỗi.

Bước 3: Lưu lại tệp trình chiếu.

LUYỆN TẬP

Thảo luận nhóm, khám phá các thiết lập nâng cao cho hiệu ứng hoạt hình để bổ sung thêm các tính năng dưới đây giúp cho trò chơi hấp dẫn hơn:

- Khi nháy chuột vào một ngôi sao bất kì trong ba ngôi sao trên thì ngôi sao đó nhấp nháy và phát âm thanh cổ vũ (chẳng hạn tiếng vỗ tay hoặc tiếng trống dồn).

- Dòng chữ "Hãy chọn ngôi sao may mắn của bạn" liên tục lớn lên/nhỏ lại (Grow/Shrink) trên màn hình.

VẬN DỤNG

Vận dụng kiến thức đã học để tiếp tục sáng tạo các trò chơi tương tác khác với phần thưởng cho người trả lời đúng có thể là những ưu đãi về vé tham quan, ưu đãi của nhà hàng hay khách sạn tại điểm du lịch đó. Chẳng hạn:

- Thiết kế câu hỏi trắc nghiệm để tìm hiểu về địa điểm đi du lịch.

- Trắc nghiệm tìm hiểu về những vật dụng không thể thiếu trong mỗi chuyến đi du lịch.

Tin tức mới


Đánh giá

Bài 3: Thu Hút Khách Hàng Với Trò Chơi Tương Tác | Chuyên đề học tập Tin học 10 (Định hướng tin học ứng dụng) | Chuyên Đề 3: Thực Hành Sử Dụng Phần Mềm Trình Chiếu - Lớp 10 - Kết Nối Tri Thức Với Cuộc Sống

Tổng số sao của bài viết là: 5 trong 1 đánh giá
Xếp hạng: 5 / 5 sao

Bình Luận

Để Lại Bình Luận Của Bạn

Tin tức mới

Môn Học Lớp 10 - Kết Nối Tri Thức Với Cuộc Sống

Chuyên đề học tập Toán 10

Chuyên đề học tập Vật lí 10

Chuyên đề học tập Ngữ văn 10

Chuyên đề học tập Hóa học 10

Chuyên đề học tập Sinh học 10

Chuyên đề học tập Lịch sử 10

Chuyên đề học tập Địa lí 10

Chuyên đề học tập Giáo dục Kinh tế và Pháp luật 10

Chuyên đề học tập Âm nhạc 10

Chuyên đề học tập Công nghệ 10 (Công nghệ trồng trọt)

Chuyên đề học tập Mĩ thuật 10

Chuyên đề học tập Công nghệ 10 (Thiết kế và Công nghệ)

Chuyên đề học tập Tin học 10 (Định hướng khoa học máy tính)

Chuyên đề học tập Tin học 10 (Định hướng tin học ứng dụng)

Vật Lí 10

Hóa học 10

Sinh học 10

Âm nhạc 10

Giáo Dục Quốc Phòng Và An Ninh 10

Ngữ văn 10 - Tập 1

Ngữ văn 10 - Tập 2

Giáo Dục Kinh Tế Và Pháp Luật 10

Giáo dục thể chất cầu lông

Giáo dục thể chất bóng đá

Công nghệ trồng trọt 10

Giáo dục thể chất bóng chuyền

Giáo dục thể chất bóng rổ

Hoạt Động Trải Nghiệm, Hướng Nghiệp 10

Công Nghệ 10

Địa Lí 10

Toán 10 - Tập 1

Toán 10 - Tập 2

Lịch Sử 10

Mĩ thuật_Thiết kế thời trang 10

Mĩ thuật_Thiết kế mĩ thuật sân khấu, điện ảnh 10

Mĩ thuật_Thiết kế công nghiệp 10

Mĩ thuật_Thiết kế đồ hoạ 10

Mĩ thuật_Thiết kế mĩ thuật đa phương tiện 10

Mĩ thuật_Lí luận và lịch sử mĩ thuật 10

Mĩ thuật _Điêu khắc 10

Mĩ thuật_Đồ hoạ (tranh in) 10

Mĩ thuật_Hội hoạ 10

Mĩ thuật_Kiến trúc 10

Tin Học 10

Giải bài tập Sinh học 10

Giải bài tập Hóa học 10

Giải bài tập Vật lý 10

Bộ Sách Lớp 10

Giáo Dục Việt Nam

Bộ Sách Giáo Khoa của Nhà Xuất Bản Giáo Dục Việt Nam

Tài liệu học tập

Đây là tài liệu tham khảo hỗ trợ trong quá trình học tập

Global Success & Bộ Giáo Dục - Đào Tạo

Bộ sách Global Success & Bộ Giáo Dục - Đào Tạo là sự kết hợp giữa ngôn ngữ Tiếng Anh theo lối giảng dạy truyền thống và cập nhật những phương thức quốc tế

Cánh Diều

Bộ sách giáo khoa của Nhà xuất bản Cánh Diều

Kết Nối Tri Thức Với Cuộc Sống

Sách giáo khoa của nhà xuất bản Kết Nối Tri Thức Với Cuộc Sống

Sách Kết Nối Tri Thức Với Cuộc Sống

Lớp 1

Sách giáo khoa dành cho lớp 1

Lớp 6

Sách giáo khoa dành cho lớp 6

Lớp 5

Sách giáo khoa dành cho lớp 5

Lớp 4

Sách giáo khoa dành cho lớp 4

Lớp 2

Sách giáo khoa dành cho lớp 2

Lớp 3

Sách giáo khoa dành cho lớp 3

Lớp 7

Sách giáo khoa dành cho lớp 7

Lớp 8

Sách giáo khoa dành cho lớp 8

Lớp 9

Sách giáo khoa dành cho lớp 9

Lớp 10

Sách giáo khoa dành cho lớp 10

Lớp 11

Sách giáo khoa dành cho lớp 11

Lớp 12

Sách giáo khoa dành cho lớp 12

Liên Kết Chia Sẻ

** Đây là liên kết chia sẻ bới cộng đồng người dùng, chúng tôi không chịu trách nhiệm gì về nội dung của các thông tin này. Nếu có liên kết nào không phù hợp xin hãy báo cho admin.