Bài 12: Thực hành sử dụng lệnh lặp | Tin Học 5 | Chủ Đề 6: Giải Quyết Vấn Đề Với Sự Trợ Giúp Của Máy Tính - Lớp 5 - Kết Nối Tri Thức Với Cuộc Sống

Thực hành sử dụng lệnh lặp


(trang 59)

Sau bài này em sẽ:

• Sử dụng được lệnh lặp trong một số chương trình đơn giản.

• Chạy thử được chương trình.

KHỞI ĐỘNG

Sau khi học về cấu trúc lặp, bạn Khoa có ý tưởng tạo chương trình mô tả chú vẹt bay liên tục trên sân khấu như sau:

- Nhân vật: vẹt.

- Sân khấu: phông nền bầu trời hoặc nền mặc định.

- Hành động của nhân vật: lặp lại liên tục các hành động sau:

1. Di chuyển 10 bước.

2. Vỗ cánh.

3. Đợi 1 giây.

4. Nếu chạm cạnh sân khấu thì bật lại.

Em hãy cùng bạn khoa thực hành tạo chương trình đó nhé.

THỰC HÀNH

NHIỆM VỤ 1. Tạo khối lệnh điều khiển nhân vật vẹt thực hiện tuần tự các hành động:

1. Di chuyển 10 bước.

2. Vỗ cánh.

3. Đợi 1 giây.

4. Nếu chạm cạnh sân khấu thì bật lại.

Hướng dẫn

Bước 1: Xóa nhân vật mèo, thêm nhân vậthinh-anh-bai-12-thuc-hanh-su-dung-lenh-lap-8359-0

(trong chủ đề Động vật).

Bước 2: Sử dụng các lệnh trong bảng sau để tạo khối lệnh như minh họa trong Hình 78.

hinh-anh-bai-12-thuc-hanh-su-dung-lenh-lap-8359-1

Hình 78. Khối lệnh được lặp

Hành động

Lệnh

Vẹt di chuyển 10 bước.

hinh-anh-bai-12-thuc-hanh-su-dung-lenh-lap-8359-2

Vẹt vỗ cánh.

hinh-anh-bai-12-thuc-hanh-su-dung-lenh-lap-8359-3

Đợi 1 giây.

hinh-anh-bai-12-thuc-hanh-su-dung-lenh-lap-8359-4

Nếu chạm cạnh sân khấu thì bật lại.

hinh-anh-bai-12-thuc-hanh-su-dung-lenh-lap-8359-5

Bước 3: Lưu tệp với tên HanhDongCuaVet vào thư mục của em.

(trang 60)

NHIỆM VỤ 2. Tạo ba chương trình thực hiện các yêu cầu sau:

a) Vẹt bay 10 lần.

b) Vẹt bay liên tục.

c) Vẹt bay liên tục cho đến khi nháy chuột.

Hướng dẫn

a) Vẹt bay 10 lần

Để thực hiện yêu cầu này, em sử dụng lệnh lặp với số lần biết trước để lặp lại 10 lần khối lệnh ở Hình 78.

Bước 1: Mở tệp HanhDongCuaVet đã tạo ở Nhiệm vụ 1.

Bước 2: Chỉnh sửa chương trình:

- Kéo thả lệnh lặp lại vào chương trình để được khối lệnh như Hình 79.

hinh-anh-bai-12-thuc-hanh-su-dung-lenh-lap-8359-6

Hình 79. Khối lệnh vẹt bay 10 lần

- Bổ sung lệnhhinh-anh-bai-12-thuc-hanh-su-dung-lenh-lap-8359-7như Hình 80 để vẹt không bị lộn ngược.

hinh-anh-bai-12-thuc-hanh-su-dung-lenh-lap-8359-8

Hình 80. Chương trình vẹt bay 10 lần

Bước 3: Chạy thử chương trình và quan sát kết quả.

Bước 4: Lưu tệp với tên VetBay1 vào thư mục của em.

b) Vẹt bay liên tục

Để thực hiện yêu cầu này, em sử dụng lệnh lặp liên tục để lặp liên tục khối lệnh ở Hình 78.

Bước 1: Mở tệp HanhDongCuaVet đã tạo ở Nhiệm vụ 1.

Bước 2: Chỉnh sửa chương trình:

- Kéo thả lệnh lặp liên tục vào chương trình.

- Tương tự câu a, em bổ sung lệnh như Hình 81 để vẹt không bị lộn ngược.

hinh-anh-bai-12-thuc-hanh-su-dung-lenh-lap-8359-9

Hình 81. Vẹt bay liên tục

Bước 3: Chạy thử chương trình và quan sát kết quả.

Bước 4: Lưu tệp với tên VetBay2 vào thư mục của em.

(trang 61)

c) Vẹt bay liên tục cho đến khi nháy chuột

Để thực hiện yêu cầu này, em sử dụng lệnh lặp lại cho đến khi để lặp khối lệnh ở Hình 78  đến khi nháy chuột.

Bước 1: Mở tệp chương trình HanhDongCuaVet đã tạo ở Nhiệm vụ 1.

Bước 2: Chỉnh sửa chương trình:

- Kéo thả lệnh lặp lại cho đến khi vào chương trình.

- Trong nhóm lệnh Cảm biến, kéo thảhinh-anh-bai-12-thuc-hanh-su-dung-lenh-lap-8359-10

vào ô điều kiện.

- Tương tự câu a, em bổ sung lệnh như Hình 82 để vẹt không bị lộn ngược.

hinh-anh-bai-12-thuc-hanh-su-dung-lenh-lap-8359-11

Hình 82. Vẹt bay liên tục cho đến khi nháy chuột

Bước 3: Chạy thử chương trình và quan sát kết quả.

Bước 4: Lưu tệp với tên VetBay3 vào thư mục của em.

LUYỆN TẬP

1. Tạo khối lệnh để nhân vật thực hiện tuần tự các hành động sau:

1. Di chuyển 20 bước.

2. Thay đổi động tác.

3. Đợi 1 giây.

2. Sử dụng lệnh lặp tạo ba chương trình, mỗi chương trình thực hiện một yêu cầu sau:

a) Lặp lại 15 lần khối lệnh ở Câu 1.

b) Lặp lại liên tục khối lệnh ở Câu 1.

c) Lặp khối lệnh ở Câu 1 cho đến khi nháy chuột.

VẬN DỤNG

Em hãy tạo chương trình sử dụng lệnh lặp với số lần biết trước để vẽ hình vuông.

Tin tức mới


Đánh giá

Bài 12: Thực hành sử dụng lệnh lặp | Tin Học 5 | Chủ Đề 6: Giải Quyết Vấn Đề Với Sự Trợ Giúp Của Máy Tính - Lớp 5 - Kết Nối Tri Thức Với Cuộc Sống

Tổng số sao của bài viết là: 5 trong 1 đánh giá
Xếp hạng: 5 / 5 sao

Bình Luận

Để Lại Bình Luận Của Bạn

Tin tức mới

Bộ Sách Lớp 5

Giáo Dục Việt Nam

Bộ Sách Giáo Khoa của Nhà Xuất Bản Giáo Dục Việt Nam

Sách Bài Tập

Sách bài tập tất cả các khối lớp

Global Success & Bộ Giáo Dục - Đào Tạo

Bộ sách Global Success & Bộ Giáo Dục - Đào Tạo là sự kết hợp giữa ngôn ngữ Tiếng Anh theo lối giảng dạy truyền thống và cập nhật những phương thức quốc tế

Kết Nối Tri Thức Với Cuộc Sống

Sách giáo khoa của nhà xuất bản Kết Nối Tri Thức Với Cuộc Sống

Sách Kết Nối Tri Thức Với Cuộc Sống

Lớp 1

Sách giáo khoa dành cho lớp 1

Lớp 6

Sách giáo khoa dành cho lớp 6

Lớp 5

Sách giáo khoa dành cho lớp 5

Lớp 4

Sách giáo khoa dành cho lớp 4

Lớp 2

Sách giáo khoa dành cho lớp 2

Lớp 3

Sách giáo khoa dành cho lớp 3

Lớp 7

Sách giáo khoa dành cho lớp 7

Lớp 8

Sách giáo khoa dành cho lớp 8

Lớp 9

Sách giáo khoa dành cho lớp 9

Lớp 10

Sách giáo khoa dành cho lớp 10

Lớp 11

Sách giáo khoa dành cho lớp 11

Lớp 12

Sách giáo khoa dành cho lớp 12

Liên Kết Chia Sẻ

** Đây là liên kết chia sẻ bới cộng đồng người dùng, chúng tôi không chịu trách nhiệm gì về nội dung của các thông tin này. Nếu có liên kết nào không phù hợp xin hãy báo cho admin.