Bài 1: Giới Thiệu Phần Mềm Vẽ Trang Trí | Chuyên đề học tập Tin học 11 (Định hướng tin học ứng dụng) | Chuyên Đề 1: Thực Hành Sử Dụng Phần Mềm Vẽ Trang Trí - Lớp 11 - Kết Nối Tri Thức Với Cuộc Sống

Chuyên đề học tập Tin học 11 - Bài 1: Giới Thiệu Phần Mềm Vẽ Trang Trí - Làm quen các chức năng cơ bản của Inkscape, nhận biết đối tượng đồ họa, và thực hiện các thao tác chỉnh sửa đơn giản.


(Trang 5)

SAU BÀI HỌC NÀY EM SẼ:

• Sử dụng được các chức năng cơ bản của phần mềm thiết kế đồ hoạ Inkscape.

• Vẽ được hình đơn giản bằng các đối tượng có sẵn trong Inkscape.

hinh-anh-bai-1-gioi-thieu-phan-mem-ve-trang-tri-13801-0

Quan sát Hình 1.1, theo em đây là hình chụp cảnh thật hay hình được tạo ra bằng máy tính? Em có biết phần mềm nào có thể tạo được hình ảnh như vậy không?

hinh-anh-bai-1-gioi-thieu-phan-mem-ve-trang-tri-13801-1

Hình 1.1. Vịnh Hạ Long

1. GIỚI THIỆU PHẦN MỀM

Hoạt động 1

Giới thiệu phần mềm

Để quảng bá du lịch Việt Nam, Bộ Văn hoá, Thể thao và Du lịch tổ chức cuộc thi thiết kế bưu thiếp về các địa danh nổi tiếng trong nước. Theo em để tham gia cuộc thi em cần chuẩn bị những gì?

hinh-anh-bai-1-gioi-thieu-phan-mem-ve-trang-tri-13801-2

Để tạo ra một sản phẩm đồ hoạ ví dụ tấm bưu thiếp, cần có một phần mềm thiết kế đồ hoạ cài trên máy tính. Có hai loại phần mềm đồ hoạ:

- Phần mềm xử lí ảnh bitmap: Adobe Photoshop, GIMP,... Các phần mềm này phù hợp với các nhiếp ảnh gia, hoạ sĩ kĩ thuật số hay người thiết kế trò chơi.

- Phần mềm vẽ và chỉnh sửa hình vector: Adobe Illustrator, CorelDRAW, Inkscape,... Các phần mềm này phù hợp với các nhà thiết kế đồ hoạ, chuyên gia tiếp thị hay quảng cáo cần các ấn phẩm được in hoặc hiển thị với nhiều kích thước khác nhau.

Tuỳ vào tính chất của công việc mà lựa chọn loại phần mềm phù hợp. Với yêu cầu thiết kế bưu thiếp ở Hoạt động 1, em sẽ chọn phần mềm vẽ và chỉnh sửa hình vector. Trong chuyên đề này, chúng ta sử dụng phần mềm Inkscape là một phần mềm miễn phí, dễ vẽ và chỉnh sửa hình vector.

Màn hình làm việc của phần mềm Inkscape tương tự như sau:

(Trang 6)

Em sẽ thực hiện việc thêm các đối tượng vào vùng làm việc để thu được hình vẽ.

hinh-anh-bai-1-gioi-thieu-phan-mem-ve-trang-tri-13801-3

Hình 1.2. Màn hình làm việc của Inkscape

Thanh bảng chọn

Thanh điều khiển  thuộc tính

Các nút lệnh nhanh

Hộp thoại lệnh

Vùng làm việc

Trang in

Hộp công cụ

Bảng màu

Thanh trạng thái

Các đối tượng có thể là đối tượng đang đường hoặc đối tượng hình khối được cung cấp trong hộp công cụ. Với mỗi đối tượng đang được chọn sẽ có một cấp đặc trưng khác nhau. Các đặc trưng này được hiển thị trong thanh điều khiển thuộc tính. Màu sắc của đối tượng được thiết lập chi tiết trong hộp thoại tương ứng hoặc thiết lập nhanh nhờ bảng màu.

Phần mềm vẽ và chỉnh sửa hình vector thực hiện vẽ các đối tượng sử dụng công thức hoá mà, có thể tăng giảm kích thước tuỳ ý mà không bị ảnh hưởng đến chất lượng.

hinh-anh-bai-1-gioi-thieu-phan-mem-ve-trang-tri-13801-4

1. Theo em, thành phần nào trên màn hình làm việc của Inkscape được sử dụng thường xuyên nhất?

A. Hộp công cụ.

B. Thanh trạng thái.

C. Các nút lệnh nhanh.

2. Thanh điều khiển thuộc tính nằm ở đâu? Có chức năng gì? Tại sao nội dung trên thanh không cố định?

2. CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HOẠ CƠ BẢN

Hoạt động 2

Nhận biết đối tượng cơ bản

Hình 1.3 có bao nhiêu loại đối tượng vẽ? Là những loại nào?

hinh-anh-bai-1-gioi-thieu-phan-mem-ve-trang-tri-13801-5

Hình 1.3. Cây lá đỏ

(Trang 7)

hinh-anh-bai-1-gioi-thieu-phan-mem-ve-trang-tri-13801-6

Sản phẩm cuối cùng được tạo ra bằng cách thêm dần các đối tượng vào vùng làm việc. Các đối tượng có thể được thêm vào từ bản sao của các đối tượng đã vẽ hoặc tạo đối tượng mới.

Một đối tượng mới được tạo ra bằng cách chọn biểu tượng tương ứng hộp công cụ và vẽ vào vùng làm việc. Sau đó, các đối tượng có thể được điều chỉnh cho phù hợp.

Các đối tượng đồ hoạ cơ bản được cung cấp bởi Inkscape bao gồm hình chữ nhật, hình elip, hình đa giác, hình sao, hình hộp, hình xoắn ốc, văn bản (Hình 1.4). Để thêm các đối tượng có sẵn, em thực hiện theo ba bước:

(1) Chọn biểu tượng tương ứng trên hộp công cụ.

(2) Điều chỉnh tuỳ chọn trong thanh điều khiển thuộc tính (nếu cần).

(3) Xác định vị trí của đối tượng trong vùng làm việc, kéo thả chuột để vẽ (hoặc nháy chuột để chèn văn bản).

hinh-anh-bai-1-gioi-thieu-phan-mem-ve-trang-tri-13801-7

Hình 1.4. Một số đối tượng trong hộp công cụ

Hình vuông, hình chữ nhật

Hình tròn, hình elip

Hình đa giác, hình sao

Hình hộp

Hình xoắn ốc

Bút vẽ

Văn bản

b) Một số thao tác cơ bản

- Chọn đối tượng: Công cụ Select  [biểu tượng mũi tên] trên hộp công cụ được sử dụng để chọn đối tượng. Các đối tượng đang được chọn khi chỉnh sửa, di chuyển, xoay. Để chọn nhiều đối tượng cùng lúc, nhấn giữ phím Shift khi chọn các đối tượng.

- Thay đổi thứ tự hiển thị đối tượng: Các đối tượng sẽ xuất hiện một cách mặc định theo thứ tự lớp chính là thứ tự vẽ. Đối tượng vẽ trước ở lớp dưới, đối tượng này có thể bị che lấp toàn bộ hay một phần bởi các đối tượng vẽ sau ở lớp trên. Thay đổi thứ tự lớp của các đối tượng bằng cách chọn chức năng tương ứng trong bảng chọn Layer hoặc chọn các biểu tượng tương ứng  hinh-anh-bai-1-gioi-thieu-phan-mem-ve-trang-tri-13801-8 trên thanh điều khiển thuộc tính.

- Di chuyển, thay đổi kích thước, quay: Sau khi chọn, quanh đối tượng được chọn xuất hiện 8 mũi tên.

+ Di chuyển: Di chuyển chuột trên hình, khi biểu tượnghinh-anh-bai-1-gioi-thieu-phan-mem-ve-trang-tri-13801-9 xuất hiện bên cạnh con trỏ chuột, nháy chuột vào hình, kéo thả chuột sang vị trí mới.

+ Thay đổi kích thước: Nháy chuột chọn hình đến khi mũi tên như Hình 1.5a. Kéo thả chuột tại vị trí các mũi tên để thay đổi kích thước của hình.

+ Quay: Nháy chuột chọn hình đến khi mũi tên như Hình 1.5b (chế độ quay hình). Kéo thả chuột vào mũi tên thẳng  hinh-anh-bai-1-gioi-thieu-phan-mem-ve-trang-tri-13801-10

để co dãn hình theo phương tương ứng. Kéo thả vào mũi tên cong hinh-anh-bai-1-gioi-thieu-phan-mem-ve-trang-tri-13801-11 để quay hình. Lưu ý vị trí tâm quay của hình được đánh dấu chấm.

hinh-anh-bai-1-gioi-thieu-phan-mem-ve-trang-tri-13801-12

Hình 1.5. Hai chế độ chọn hình

Tâm quay

(Trang 8)

- Biến đổi hình: Em có thể thực hiện các thao tác biến đổi hình như di chuyển, phóng to/thu nhỏ, quay và kéo giãn bằng cách sử dụng hộp thoại Transform dialog. Đầu tiên em cần nhấn tổ hợp phím Ctrl + Shift + M hoặc chọn Object -> Transform để mở hộp thoại. Sau đó chọn trang điều khiển tương ứng với thao tác cần thực hiện: Move (di chuyển), Scale (phóng to/thu nhỏ), Rotate (quay), Skew (kéo dãn) và Matrix (định nghĩa phép biến đổi thông qua ma trận).

hinh-anh-bai-1-gioi-thieu-phan-mem-ve-trang-tri-13801-13

Hình 1.6. Hộp thoại biến đổi

Thiết lập các giá trị điều khiển và chọn Apply để thực hiện. Ví dụ: trong Hình 1.6, trang Rotate đang được chọn. Sau khi nháy nút Apply, đối tượng được chọn sẽ được quay 5° theo chiều kim đồng hồ.

- Lật đối xứng: Đối tượng được chọn có thể được lật đối xứng theo phương ngang, thẳng đứng hoặc quay một góc 90° một cách nhanh chóng bằng cách chọn vào các biểu tượng Flip tương ứng hinh-anh-bai-1-gioi-thieu-phan-mem-ve-trang-tri-13801-14 trên thanh điều khiển thuộc tính.

- Tô màu: Mỗi đối tượng gồm hai thành phần là phần bên trong (Fill) và viền (Stroke). Màu sắc của mỗi phần được xác định một cách độc lập bằng cách chọn giá trị phù hợp trong hộp thoại Fill and Stroke. Để tô màu nhanh, em chọn đối tượng muốn tô màu và nháy chuột vào màu muốn tô trên bảng màu (Color Palette) để tô màu phía bên trong – màu tô, giữ phím Shift khi chọn màu để tô màu viền – màu vẽ.

Để tạo ra mọi hình vẽ, em thêm dần các đối tượng đồ hoạ vào hình vẽ, thực hiện chỉnh sửa đối tượng và thứ tự lớp của đối tượng cho phù hợp.

hinh-anh-bai-1-gioi-thieu-phan-mem-ve-trang-tri-13801-15

1. Kết quả của phép quay hình chi tiết được tạo bởi một mặt nạ quy tròn có đúng không? Tại sao?

2. Cho hình gốc như Hình 1.5a. Làm thế nào để cả hình có màu đỏ (không phân biệt viền)?

3. THỰC HÀNH

hinh-anh-bai-1-gioi-thieu-phan-mem-ve-trang-tri-13801-16

Nhiệm vụ 1. Vẽ cụm cây thông như Hình 1.7

hinh-anh-bai-1-gioi-thieu-phan-mem-ve-trang-tri-13801-17

Hình 1.7. Cây thông

Hướng dẫn:

Ba cây thông trong hình giống hệt nhau, em chỉ cần vẽ một cây sau đó tạo ra các bản sao và thay đổi kích thước để thu được hai cây còn lại. Các bước để vẽ cây thông như sau:

Bước 1: Nháy đúp chuột vào biểu tượng  hinh-anh-bai-1-gioi-thieu-phan-mem-ve-trang-tri-13801-18 để khởi động phần mềm Inkscape. Khi khởi động xong, phần mềm sẽ tự động tạo một tệp mới.

Bước 2: Chọn công cụ Stars and polygons hinh-anh-bai-1-gioi-thieu-phan-mem-ve-trang-tri-13801-19 trên hộp công cụ. Trên thanh điều khiển thuộc tính, chọn nút lệnh Polygon  hinh-anh-bai-1-gioi-thieu-phan-mem-ve-trang-tri-13801-20

, đặt giá trị Corners là 3. Kéo thả chuột để vẽ tam giác có cạnh theo phương thẳng đứng. Sau đó chọn công cụ Select  hinh-anh-bai-1-gioi-thieu-phan-mem-ve-trang-tri-13801-21, nháy chuột vào hình để chuyển sang chế độ quay hình. Lần lượt kéo thả chuột vào mũi tên màu xanh hinh-anh-bai-1-gioi-thieu-phan-mem-ve-trang-tri-13801-22 để co dãn theo phương thẳng đứng (Hình 1.8a) và phương ngang (Hình 1.8b), kết quả thu được như Hình 1.8c – phần ngọn cây.

hinh-anh-bai-1-gioi-thieu-phan-mem-ve-trang-tri-13801-23

Hình 1.8. Các bước vẽ cây thông

Bước 3: Nhấn tổ hợp phím Ctrl + D để tạo bản sao của hình tam giác (Hình 1.8c), di chuyển xuống dưới và thay đổi kích thước để được hình tam giác lớn hơn ở tầng thứ hai. Lặp lại một lần để vẽ tam giác ở tầng thứ ba (Hình 1.8d).

Bước 4: Chọn công cụ Rectangles and squares hinh-anh-bai-1-gioi-thieu-phan-mem-ve-trang-tri-13801-24, vẽ một hình chữ nhật ở phía dưới làm thân (Hình 1.8e).

Bước 5: Lần lượt chọn các hình đã vẽ và thay đổi thứ tự lớp bằng cách nháy vào các biểu tượng Layers  hinh-anh-bai-1-gioi-thieu-phan-mem-ve-trang-tri-13801-25

sao cho thu được kết quả: hình chữ nhật nằm ở lớp dưới cùng, tam giác lớn nhất ở lớp thứ hai, tam giác giữa ở lớp thứ ba và tam giác nhỏ nhất ở lớp trên cùng.

Bước 6: Chọn cả bốn hình đã vẽ, nhấn tổ hợp phím Ctrl + D để tạo bản sao, sau đó tạo ra nửa còn lại của cây bằng cách chọn biểu tượng lật đối xứng Flip selected objects horizontally hinh-anh-bai-1-gioi-thieu-phan-mem-ve-trang-tri-13801-26. Di chuyển nửa mới vào vị trí phù hợp (Hình 1.8f).

Bước 7: Tô màu từng phần của cây, lưu ý tô một bên bằng tông màu nhạt hơn để hình vẽ có chiều sâu (Hình 1.8g).

Bước 8: Sau khi hoàn thành hình vẽ, em lưu lại kết quả bằng cách chọn lệnh File → Save (hoặc nhấn tổ hợp phím Ctrl + S) và nhập tên Cay_thong.svg.

hinh-anh-bai-1-gioi-thieu-phan-mem-ve-trang-tri-13801-27

Nhiệm vụ 2. Vẽ đồng hồ và lưu với tên Dong_ho.svg (Hình 1.9).

hinh-anh-bai-1-gioi-thieu-phan-mem-ve-trang-tri-13801-28

Hình 1.9. Vẽ đồng hồ

Hướng dẫn:

Bước 1: Chọn lệnh File → New để tạo một tệp mới.

Bước 2: Vẽ một hình tròn đánh dấu tâm. Vẽ một hình chữ nhật nhỏ màu đỏ (Hình 1.10a) để làm vạch chia, nháy chuột vào hình chữ nhật hai lần để chuyển sang phép quay và điều chỉnh tâm quay (dấu cộng) đến vị trí là tâm của hình tròn. Lưu ý: Để dễ dàng thao tác, chúng ta nên phóng to hình.

(Trang 10)

Bước 3: Mở hộp thoại biến đổi bằng cách nhấn tổ hợp phím Ctrl + Shift + M, chọn Rotate và đặt giá trị là 6 như trong Hình 1.6 (6° = 360° : 60, 6° là góc quay của kim phút giữa hai vạch tương ứng với 1 phút).

Bước 4: Chọn hình chữ nhật đỏ, nhấn tổ hợp phím Ctrl + D để nhân bản, rồi nháy chuột vào nút Apply trong hộp thoại biến đổi để thực hiện phép quay 6° cho hình chữ nhật mới. Lặp lại thêm 3 lần thao tác nhấn tổ hợp phím Ctrl + DApply để tạo ra một cụm 5 phút trên mặt đồng hồ. Tô màu 4 hình chữ nhật sau bằng màu ghi (Hình 1.10b).

Bước 5: Chọn cả 5 hình, thay đổi giá trị góc quay trong ô Angle thành 30. Thực hiện 11 lần thao tác nhấn tổ hợp phím Ctrl + DApply để tạo ra vạch kim đầy đủ như trong Hình 1.10c.

Bước 6: Hoàn thiện hình vẽ bằng cách vẽ thêm các kim (vẽ bằng hình chữ nhật) rồi tô màu phù hợp (Hình 1.9).

hinh-anh-bai-1-gioi-thieu-phan-mem-ve-trang-tri-13801-29

Hình 1.10. Các bước vẽ đồng hồ

Bước 7: Lưu hình vẽ với tên Dong_ho.svg.

hinh-anh-bai-1-gioi-thieu-phan-mem-ve-trang-tri-13801-30

LUYỆN TẬP

1. Hãy vẽ logo “Đà Lạt - Thành phố ngàn thông” như Hình 1.11.

2. Giả sử trên hình đã vẽ một ngôi sao 5 cánh, nhưng sau đó em muốn đổi thành sao 8 cánh. Em thực hiện việc đó như thế nào?

hinh-anh-bai-1-gioi-thieu-phan-mem-ve-trang-tri-13801-31

Hình 1.11. Logo “Đà Lạt - Thành phố ngàn thông”

hinh-anh-bai-1-gioi-thieu-phan-mem-ve-trang-tri-13801-32

VẬN DỤNG

1. Vẽ chong chóng như Hình 1.12 và lưu với tên Chong_chong.svg.

2. Vẽ hình quyển sách đang mở như Hình 1.13 và lưu với tên Logo.svg.

hinh-anh-bai-1-gioi-thieu-phan-mem-ve-trang-tri-13801-33

Hình 1.12. Hình chong chóng

hinh-anh-bai-1-gioi-thieu-phan-mem-ve-trang-tri-13801-34

 Hình 1.13. Hình quyển sách

 

Tin tức mới


Đánh giá

Bài 1: Giới Thiệu Phần Mềm Vẽ Trang Trí | Chuyên đề học tập Tin học 11 (Định hướng tin học ứng dụng) | Chuyên Đề 1: Thực Hành Sử Dụng Phần Mềm Vẽ Trang Trí - Lớp 11 - Kết Nối Tri Thức Với Cuộc Sống

Tổng số sao của bài viết là: 5 trong 1 đánh giá
Xếp hạng: 5 / 5 sao

Bình Luận

Để Lại Bình Luận Của Bạn

Tin tức mới

Môn Học Lớp 11 - Kết Nối Tri Thức Với Cuộc Sống

Chuyên đề học tập Mĩ thuật 11

Chuyên đề học tập Toán 11

Chuyên đề học tập Ngữ văn 11

Chuyên đề học tập Vật lí 11

Chuyên đề học tập Hóa học 11

Chuyên đề học tập Sinh học 11

Chuyên đề học tập Giáo dục Kinh tế và Pháp luật 11

Chuyên đề học tập Lịch Sử 11

Chuyên đề học tập Địa lí 11

Chuyên đề học tập Âm nhạc 11

Toán tập 1

Chuyên đề học tập Công nghệ 11 (Công nghệ Cơ khí)

Chuyên đề học tập Công nghệ 11 (Công nghệ chăn nuôi)

Chuyên đề học tập Tin học 11 (Định hướng tin học ứng dụng)

Chuyên đề học tập Tin học 11 (Định hướng khoa học máy tính)

Toán tập 2

Vật lí

Hoá Học

Sinh Học

Ngữ Văn Tập 1

Ngữ Văn Tập 2

Lịch sử

Địa Lý

Công Nghệ

Công Nghệ Công Nghệ Cơ Khí

Giáo Dục Quốc Phòng Và An Ninh 11

Giáo dục Kinh Tế và Pháp Luật

GDTC_Cầu Lông

Giáo dục Thể Chất Bóng Chuyền

GDTC Bóng Đá

Âm Nhạc

Hoạt động trải nghiệm hướng nghiệp

GDTC_Bóng Rổ

Mỹ Thuật Điêu Khắc

Mỹ Thuật Đồ Hoạ_Tranh in

Mỹ Thuật Hội Hoạ

Mỹ Thuật Kiến Trúc

Mỹ Thuật Thiết Kế Công Nghiệp

Tin Học

Mỹ Thuật Thiết Kế Đa Phương Tiện

Tin học 11 - Định hướng khoa học máy tính

Mỹ Thuật Thiết Kế Đồ Hoạ

Mỹ Thuật Thiết Kế Sân Khấu Điện Ảnh

Mỹ Thuật Thiết Kế Thời Trang

Mỹ Thuật_Lý Luận Và Lịch Sử Mỹ Thuật

Giải bài tập Toán 11 Tập 1

Giải bài tập Toán 11 Tập 2

Giải bài tập Vật lý 11

Giải bài tập Hóa học 11

Giải bài tập Sinh học 11

Bộ Sách Lớp 11

Giáo Dục Việt Nam

Bộ Sách Giáo Khoa của Nhà Xuất Bản Giáo Dục Việt Nam

Tài liệu học tập

Đây là tài liệu tham khảo hỗ trợ trong quá trình học tập

Global Success & Bộ Giáo Dục - Đào Tạo

Bộ sách Global Success & Bộ Giáo Dục - Đào Tạo là sự kết hợp giữa ngôn ngữ Tiếng Anh theo lối giảng dạy truyền thống và cập nhật những phương thức quốc tế

Cánh Diều

Bộ sách giáo khoa của Nhà xuất bản Cánh Diều

Kết Nối Tri Thức Với Cuộc Sống

Sách giáo khoa của nhà xuất bản Kết Nối Tri Thức Với Cuộc Sống

Sách Kết Nối Tri Thức Với Cuộc Sống

Lớp 1

Sách giáo khoa dành cho lớp 1

Lớp 6

Sách giáo khoa dành cho lớp 6

Lớp 5

Sách giáo khoa dành cho lớp 5

Lớp 4

Sách giáo khoa dành cho lớp 4

Lớp 2

Sách giáo khoa dành cho lớp 2

Lớp 3

Sách giáo khoa dành cho lớp 3

Lớp 7

Sách giáo khoa dành cho lớp 7

Lớp 8

Sách giáo khoa dành cho lớp 8

Lớp 9

Sách giáo khoa dành cho lớp 9

Lớp 10

Sách giáo khoa dành cho lớp 10

Lớp 11

Sách giáo khoa dành cho lớp 11

Lớp 12

Sách giáo khoa dành cho lớp 12

Liên Kết Chia Sẻ

** Đây là liên kết chia sẻ bới cộng đồng người dùng, chúng tôi không chịu trách nhiệm gì về nội dung của các thông tin này. Nếu có liên kết nào không phù hợp xin hãy báo cho admin.