Bài 4: Chỉnh Sửa, Ghép Nối, Kết Nối Các Đối Tượng Đồ Hoạ | Chuyên đề học tập Tin học 11 (Định hướng tin học ứng dụng) | Chuyên Đề 1: Thực Hành Sử Dụng Phần Mềm Vẽ Trang Trí - Lớp 11 - Kết Nối Tri Thức Với Cuộc Sống

Chuyên đề học tập Tin học 11 - Bài 4: Chỉnh Sửa, Ghép Nối, Kết Nối Các Đối Tượng Đồ Hoạ - Phép ghép nối đối tượng, sử dụng ảnh bitmap trong bản vẽ, và căn chỉnh, dóng hàng các đối tượng.


(Trang 22)

SAU BÀI HỌC NÀY EM SẼ

  • Hiểu được các phép ghép các đối tượng đồ họa.
  • Áp dụng để vẽ đối tượng phức tạp từ các đối tượng đơn giản để tạo bố cục hợp lí.
  • Sử dụng ảnh bitmap trong bản vẽ và tạo ra bức ảnh sinh động.

hinh-anh-bai-4-chinh-sua-ghep-noi-ket-noi-cac-doi-tuong-do-hoa-13804-0

Theo em, có điểm gì khác nhau đối với vật liệu được dùng trong hoạt động vẽ tranh và điêu khắc?

1. CÁC PHÉP GHÉP NỐI

Hoạt động 1

Đặc điểm của đối tượng

Quan sát chiếc lá trong Hình 4.1 và cho biết chiếc lá có gì đặc biệt? Em có thể dùng công cụ gì để vẽ hình chiếc lá này? 

hinh-anh-bai-4-chinh-sua-ghep-noi-ket-noi-cac-doi-tuong-do-hoa-13804-1

Hình 4.1. Chiếc lá

hinh-anh-bai-4-chinh-sua-ghep-noi-ket-noi-cac-doi-tuong-do-hoa-13804-2

Em có thể vẽ các đối tượng phức tạp bằng công cụ Pen hinh-anh-bai-4-chinh-sua-ghep-noi-ket-noi-cac-doi-tuong-do-hoa-13804-3 nhưng sẽ đơn giản hơn nếu em mô tả chúng bởi những phần nhỏ rồi ghép chúng lại với nhau. Inkscape cung cấp các phép nối giúp em tạo ra các hình phức tạp dễ dàng hơn. Các phép ghép nối gồm: phép hợp, hiệu, giao, niêu đổi xứng, chia, cắt,.... Các phép ghép nối này được thực hiện bằng cách chọn lệnh trong bảng chọn Path. Phép hợp, giao và hiệu đối xứng sử dụng trên một hay nhiều đối tượng, còn các phép hiệu, chia và cắt chỉ dùng trên hai đối tượng. Ngoài các phép nối trên còn có các phép ghép nối sau:

Phép tổng hợp (Combine/ Ctrl + K): Giữ lại tất cả các đối tượng được chọn và tổng hợp thành một đối tượng duy nhất.

Phép tách (Break Apart/ Shift + Ctrl + K): Nếu một đối tượng đường chứa các phần không giao nhau thì mỗi phần được tách thành một đối tượng riêng.

hinh-anh-bai-4-chinh-sua-ghep-noi-ket-noi-cac-doi-tuong-do-hoa-13804-4

Hình 4.2. Sự khác nhau khi dùng các phép ghép Union, Combine và lệnh Group

Hai hình gốc

Union

Combine

Group

Break Apart

Break Apart

Ungroup

(Trang 23)

Lưu ý: Các phép hợp nhất (union), tổng hợp (combine) và lệnh nhóm (group) hoàn toàn khác nhau. Hai phép toán đầu cho kết quả là một đối tượng, còn lệnh cuối là một nhóm đối tượng. Khi tách rời, chỉ có lệnh group cho kết quả là các đối tượng ban đầu.

Ta có thể sử dụng các phép ghép nối để tạo ra các hình phức tạp từ các đối tượng đơn giản.

hinh-anh-bai-4-chinh-sua-ghep-noi-ket-noi-cac-doi-tuong-do-hoa-13804-5

Sau khi vẽ nụ hoa như Hình 4.3, để tạo ra nhiều bản sao của nụ hoa này với kích cỡ, vị trí và góc quay khác nhau trước hết em cần gộp các đối tượng lại. Em sẽ dùng phép hợp, tổng hợp hay lệnh nhóm để thực hiện. 

hinh-anh-bai-4-chinh-sua-ghep-noi-ket-noi-cac-doi-tuong-do-hoa-13804-6

Hình 4.3. Nụ hoa

2. LÀM VIỆC VỚI ẢNH BITMAP

Hoạt động 2

Sử dụng ảnh bitmap

Em có một bức ảnh chụp bông hoa (Hình 4.4). Em muốn vẽ lại hình tượng tự như bông hoa trong ảnh và tạo ra thêm bản sao với các màu sắc khác nhau. Em có biết cần làm như thế nào không? 

hinh-anh-bai-4-chinh-sua-ghep-noi-ket-noi-cac-doi-tuong-do-hoa-13804-7

Hình 4.4. Bông hoa

hinh-anh-bai-4-chinh-sua-ghep-noi-ket-noi-cac-doi-tuong-do-hoa-13804-8

Ta có thể tải ảnh bitmap để sử dụng trong Inkscape. Các ảnh này có thể được sử dụng trực tiếp như một đối tượng trong bản vẽ hoặc để hỗ trợ trong việc tạo ra các đối tượng dạng đường.

Để thêm một ảnh bitmap, ta chọn lệnh File → Import rồi chọn tệp ảnh muốn mở; ta cũng có thể kéo thả tệp ảnh từ thư mục chứa ảnh vào màn hình Inkscape rồi nháy chuột vào nút OK (ảnh được tải theo cấu hình mặc định đã chọn sẵn), chẳng hạn Hình 4.5a.

Ảnh bitmap trong Inkscape được coi là một đối tượng duy nhất, ta có thể thực hiện phóng to, thu nhỏ, kéo, xoay..., nhưng không thể chỉnh sửa hay đổi màu các thành phần trong ảnh. Ta có thể sử dụng hình ảnh làm khuôn mẫu để vẽ lại bằng công cụ Pen hinh-anh-bai-4-chinh-sua-ghep-noi-ket-noi-cac-doi-tuong-do-hoa-13804-9(Hình 4.5b) hoặc sử dụng lệnh Path → Trace Bitmap trên đối tượng được chọn (Hình 4.5c) để tách các thành phần. Kết quả của lệnh Trace Bitmap phụ thuộc nhiều vào chất lượng của ảnh và các tham số mà ta chọn trong hộp thoại Trace Bitmap. Trong hầu hết trường hợp, khi sử dụng ảnh chụp thông thường, ta không thể sử dụng ngay ảnh sau khi thực hiện lệnh mà phải chỉnh sửa để thu được các đường cong phù hợp.

hinh-anh-bai-4-chinh-sua-ghep-noi-ket-noi-cac-doi-tuong-do-hoa-13804-10

Hình 4.5. Sử dụng ảnh bitmap trong Inkscape

(Trang 24)

Chú ý khi vẽ đối tượng bằng công cụ Pen hinh-anh-bai-4-chinh-sua-ghep-noi-ket-noi-cac-doi-tuong-do-hoa-13804-11:

– Ban đầu đường cong có thể không hoàn toàn chính xác, em có thể chỉnh sửa lại sau khi hoàn thành cả đổi tượng.

– Với các góc cong lịt, chỉ cần giữ chuột một khoảng ngắn rồi thả tay còn với góc có độ cong lớn ta cần nhấn giữ chuột đoạn dài hơn.

Ta có thể thêm ảnh bitmap vào bản vẽ để sử dụng như một đối tượng hoặc hỗ trợ tạo ra các đối tượng mới.

hinh-anh-bai-4-chinh-sua-ghep-noi-ket-noi-cac-doi-tuong-do-hoa-13804-12

Sau khi tải ảnh trong Hình 4.5a vào Inkscape, ta phải làm gì để thu được Hình 4.5d?

3. CÂN CHỈNH VÀ ĐỒNG HÀNG CÁC ĐỐI TƯỢNG

Hoạt động 3

Cách xếp hình đúng vị trí

Khi vẽ Quốc kì Việt Nam, em cần vẽ ngôi sao ở chính giữa lá cờ. Em đã làm thế nào để đặt ngôi sao vào đúng vị trí?

hinh-anh-bai-4-chinh-sua-ghep-noi-ket-noi-cac-doi-tuong-do-hoa-13804-13

Trong một bản vẽ, em có thể vẽ rất nhiều đối tượng. Một số đối tượng trong đó có thể có dáng bước với nhau về vị trí. Ví dụ: Thẳng hàng, cách đều.... Để sắp xếp các đối tượng theo mong muốn, trước hết em thực hiện chọn tất cả các đối tượng cần căn chỉnh rồi chọn lệnh Object → Align and Distribute hoặc nhấn tổ hợp phím Ctrl + Shift + A, sau đó thực hiện chọn kiểu căn chỉnh và đồng hàng cần thiết.

Nhóm lệnh Align dùng để căn chỉnh vị trí của một đối tượng hay một nhóm đối tượng. Vị trí của các đối tượng được chọn có thể được căn chỉnh dựa trên biến hoặc tâm.

Nhóm lệnh Distribute dùng để đồng hàng các đối tượng dựa trên khoảng cách giữa các đối tượng. Các đối tượng sau khi đồng hàng sẽ có khoảng cách đều nhau (có thể tính từ tâm hoặc từ biên). Lưu ý là cần ít nhất ba đối tượng để có thể thấy tác động của nhóm lệnh này.

Ví dụ: Để vẽ ngôi sao chính giữa lá cờ, em cần chọn cả hai đối tượng đã vẽ rồi trong nhóm lệnh Align chọn nút lệnh Center on vertical axis hinh-anh-bai-4-chinh-sua-ghep-noi-ket-noi-cac-doi-tuong-do-hoa-13804-14 để căn theo chiều dọc và nút lệnh Center on horizontal axis hinh-anh-bai-4-chinh-sua-ghep-noi-ket-noi-cac-doi-tuong-do-hoa-13804-15

để căn theo chiều ngang tính từ tâm của đối tượng.

hinh-anh-bai-4-chinh-sua-ghep-noi-ket-noi-cac-doi-tuong-do-hoa-13804-16

Hình 4.6. Hộp thoại Align and Distribute

Các đối tượng được căn chỉnh và đồng hàng bằng hộp thoại Align and Distribute.

hinh-anh-bai-4-chinh-sua-ghep-noi-ket-noi-cac-doi-tuong-do-hoa-13804-17

Hãy nêu cách vẽ hình lân can tháp cổ trong Bài 2 sử dụng nhóm lệnh cân chỉnh. (Lan can gồm hai hình tam giác và các hình chữ nhật giống nhau).

(Trang 25)

4. THỰC HÀNH

hinh-anh-bai-4-chinh-sua-ghep-noi-ket-noi-cac-doi-tuong-do-hoa-13804-18

Nhiệm vụ 1: Mô tả Canh_hoa.svg đã lưu ở Nhiệm vụ 1, Bài 3. Vẽ thêm và tô màu để được một bông hoa đào như Hình 4.7.

hinh-anh-bai-4-chinh-sua-ghep-noi-ket-noi-cac-doi-tuong-do-hoa-13804-19

Hình 4.7. Hoa đào

Hướng dẫn:

Bước 1: Mở tệp Canh_hoa.svg, vẽ 5 hình tròn nhỏ và xếp vào vị trí chính giữa ở đầu 5 cánh hoa (Hình 4.8a).

Bước 2: Chọn hình bông hoa và 5 hình tròn nhỏ phía trên rồi thực hiện lệnh Difference (Hình 4.8b).

Bước 3: Tô màu: chọn ô vuông thứ tư trong bảng tô màu, là tô màu chuyển sắc dạng tròn (Hình 4.8c).

Bước 4: Vẽ nhụy hoa: vẽ hình sao 5 cánh rồi thêm 5 vòng tròn nhỏ ở đầu và tô màu vàng (Hình 4.8d).

Bước 5: Sao chép, co dãn và quay để có nhụy hoa hoàn chỉnh (Hình 4.8e).

Bước 6: Ghép lại để thu được bông hoa như Hình 4.7.

hinh-anh-bai-4-chinh-sua-ghep-noi-ket-noi-cac-doi-tuong-do-hoa-13804-20

Hình 4.8. Các bước vẽ hoa đào

Bước 7: Lưu tệp với tên Bong_hoa.svg.

hinh-anh-bai-4-chinh-sua-ghep-noi-ket-noi-cac-doi-tuong-do-hoa-13804-21

Nhiệm vụ 2: Sử dụng ảnh bitmap và hình vẽ (Hình 4.9a, 4.9b, 4.9c) để hoàn thiện hình ảnh (Hình 4.9d).

hinh-anh-bai-4-chinh-sua-ghep-noi-ket-noi-cac-doi-tuong-do-hoa-13804-22

Hình 4.9. Hoàn thiện hình ảnh

a) Ảnh bitmap

b) Hình vẽ

c) Ánh bitmap

d) Hình ảnh hoàn chỉnh 

Hướng dẫn:

Bước 1: Ta mở tệp ảnh bitmap chứa con chim đậu trên cành cây (Hình 4.9a).

Bước 2: Phóng to hình rồi sử dụng công cụ Pen hinh-anh-bai-4-chinh-sua-ghep-noi-ket-noi-cac-doi-tuong-do-hoa-13804-23 để vẽ lại một đường cong sát với đường biên của con chim (Hình 4.10a).

Bước 3: Chỉnh sửa đường cong, tô màu đen cho hình vừa vẽ. Di chuyển hình con chim dẫn vị trí như Hình 4.10b. Sau đó thực hiện lệnh Flip selected objects horizontally hinh-anh-bai-4-chinh-sua-ghep-noi-ket-noi-cac-doi-tuong-do-hoa-13804-24 để lật hình con chim (Hình 4.10b).

Bước 4: Mở tệp Canh_cay.svg đã lưu ở phần Vận dụng Bài 3, vẽ thêm một chiếc lá (bằng Pen) rồi sao chép ra các vị trí trên cành. Tô màu phù hợp cho lá (Hình 4.10c). 

(Trang 26)

Bước 5: Đặt con chim vẽ được ở bước 3 lên cành cây. Chọn tất cả các đối tượng vừa vẽ rồi chọn lệnh Union để đưa các đối tượng vừa vẽ thành một đối tượng (Hình 4.10d).

hinh-anh-bai-4-chinh-sua-ghep-noi-ket-noi-cac-doi-tuong-do-hoa-13804-25

Hình 4.10. Hoàn thiện hình ảnh

Bước 6: Mở tệp ảnh bitmap bầu trời lúc hoàng hôn (Hình 4.9c), nháy chuột vào biểu tượng Lower selection to bottom hinh-anh-bai-4-chinh-sua-ghep-noi-ket-noi-cac-doi-tuong-do-hoa-13804-26 để đưa ảnh này xuống lớp dưới cùng, di chuyển để ảnh vào đúng khung hình như Hình 4.11a.

Bước 7: Vẽ thêm các hình chữ nhật với màu tô trong suốt bằng kích thước của khung ảnh bầu trời lúc hoàng hôn (Hình 4.11b).

Bước 8: Chọn tất cả các hình (Hình 4.11b) và thực hiện phép giao Intersection để để loại các đoạn thừa ra khỏi khung hình (Hình 4.11c).

hinh-anh-bai-4-chinh-sua-ghep-noi-ket-noi-cac-doi-tuong-do-hoa-13804-27

Hình 4.11. Kết hợp các đối tượng khác nhau trong bản vẽ

Bước 9: Lưu tệp với tên Hoang_hon.svg.

hinh-anh-bai-4-chinh-sua-ghep-noi-ket-noi-cac-doi-tuong-do-hoa-13804-28

LUYỆN TẬP

1. Vẽ hình khinh khí cầu (Hình 4.12) và lưu tệp với tên Khinh_khi_cau.svg.

hinh-anh-bai-4-chinh-sua-ghep-noi-ket-noi-cac-doi-tuong-do-hoa-13804-29

Hình 4.12. Khinh khí cầu

2. Vẽ hình chồi cây (Hình 4.13) và lưu tệp với tên Choi_cay.svg.

hinh-anh-bai-4-chinh-sua-ghep-noi-ket-noi-cac-doi-tuong-do-hoa-13804-30

 Hình 4.13. Chồi cây

hinh-anh-bai-4-chinh-sua-ghep-noi-ket-noi-cac-doi-tuong-do-hoa-13804-31

VẬN DỤNG

1. Vẽ hình Khuê Văn Các (Hình 4.14) và lưu tệp với tên Khue_Van_Cac.svg. 

hinh-anh-bai-4-chinh-sua-ghep-noi-ket-noi-cac-doi-tuong-do-hoa-13804-32

Hình 4.14. Khuê Văn Các

2. Vẽ chùa Một Cột (Hình 4.15) và lưu tệp với tên Chua_Mot_Cot.svg.

hinh-anh-bai-4-chinh-sua-ghep-noi-ket-noi-cac-doi-tuong-do-hoa-13804-33

Hình 4.15. Chùa Một Cột

Tin tức mới


Đánh giá

Bài 4: Chỉnh Sửa, Ghép Nối, Kết Nối Các Đối Tượng Đồ Hoạ | Chuyên đề học tập Tin học 11 (Định hướng tin học ứng dụng) | Chuyên Đề 1: Thực Hành Sử Dụng Phần Mềm Vẽ Trang Trí - Lớp 11 - Kết Nối Tri Thức Với Cuộc Sống

Tổng số sao của bài viết là: 5 trong 1 đánh giá
Xếp hạng: 5 / 5 sao

Bình Luận

Để Lại Bình Luận Của Bạn

Tin tức mới

Môn Học Lớp 11 - Kết Nối Tri Thức Với Cuộc Sống

Chuyên đề học tập Mĩ thuật 11

Chuyên đề học tập Toán 11

Chuyên đề học tập Ngữ văn 11

Chuyên đề học tập Vật lí 11

Chuyên đề học tập Hóa học 11

Chuyên đề học tập Sinh học 11

Chuyên đề học tập Giáo dục Kinh tế và Pháp luật 11

Chuyên đề học tập Lịch Sử 11

Chuyên đề học tập Địa lí 11

Chuyên đề học tập Âm nhạc 11

Toán tập 1

Chuyên đề học tập Công nghệ 11 (Công nghệ Cơ khí)

Chuyên đề học tập Công nghệ 11 (Công nghệ chăn nuôi)

Chuyên đề học tập Tin học 11 (Định hướng tin học ứng dụng)

Chuyên đề học tập Tin học 11 (Định hướng khoa học máy tính)

Toán tập 2

Vật lí

Hoá Học

Sinh Học

Ngữ Văn Tập 1

Ngữ Văn Tập 2

Lịch sử

Địa Lý

Công Nghệ

Công Nghệ Công Nghệ Cơ Khí

Giáo Dục Quốc Phòng Và An Ninh 11

Giáo dục Kinh Tế và Pháp Luật

GDTC_Cầu Lông

Giáo dục Thể Chất Bóng Chuyền

GDTC Bóng Đá

Âm Nhạc

Hoạt động trải nghiệm hướng nghiệp

GDTC_Bóng Rổ

Mỹ Thuật Điêu Khắc

Mỹ Thuật Đồ Hoạ_Tranh in

Mỹ Thuật Hội Hoạ

Mỹ Thuật Kiến Trúc

Mỹ Thuật Thiết Kế Công Nghiệp

Tin Học

Mỹ Thuật Thiết Kế Đa Phương Tiện

Tin học 11 - Định hướng khoa học máy tính

Mỹ Thuật Thiết Kế Đồ Hoạ

Mỹ Thuật Thiết Kế Sân Khấu Điện Ảnh

Mỹ Thuật Thiết Kế Thời Trang

Mỹ Thuật_Lý Luận Và Lịch Sử Mỹ Thuật

Giải bài tập Toán 11 Tập 1

Giải bài tập Toán 11 Tập 2

Giải bài tập Vật lý 11

Giải bài tập Hóa học 11

Giải bài tập Sinh học 11

Bộ Sách Lớp 11

Giáo Dục Việt Nam

Bộ Sách Giáo Khoa của Nhà Xuất Bản Giáo Dục Việt Nam

Tài liệu học tập

Đây là tài liệu tham khảo hỗ trợ trong quá trình học tập

Global Success & Bộ Giáo Dục - Đào Tạo

Bộ sách Global Success & Bộ Giáo Dục - Đào Tạo là sự kết hợp giữa ngôn ngữ Tiếng Anh theo lối giảng dạy truyền thống và cập nhật những phương thức quốc tế

Cánh Diều

Bộ sách giáo khoa của Nhà xuất bản Cánh Diều

Kết Nối Tri Thức Với Cuộc Sống

Sách giáo khoa của nhà xuất bản Kết Nối Tri Thức Với Cuộc Sống

Sách Kết Nối Tri Thức Với Cuộc Sống

Lớp 1

Sách giáo khoa dành cho lớp 1

Lớp 6

Sách giáo khoa dành cho lớp 6

Lớp 5

Sách giáo khoa dành cho lớp 5

Lớp 4

Sách giáo khoa dành cho lớp 4

Lớp 2

Sách giáo khoa dành cho lớp 2

Lớp 3

Sách giáo khoa dành cho lớp 3

Lớp 7

Sách giáo khoa dành cho lớp 7

Lớp 8

Sách giáo khoa dành cho lớp 8

Lớp 9

Sách giáo khoa dành cho lớp 9

Lớp 10

Sách giáo khoa dành cho lớp 10

Lớp 11

Sách giáo khoa dành cho lớp 11

Lớp 12

Sách giáo khoa dành cho lớp 12

Liên Kết Chia Sẻ

** Đây là liên kết chia sẻ bới cộng đồng người dùng, chúng tôi không chịu trách nhiệm gì về nội dung của các thông tin này. Nếu có liên kết nào không phù hợp xin hãy báo cho admin.