BÀI 14: THỰC HÀNH VIẾT KỊCH BẢN VÀ TẠO CHƯƠNG TRÌNH (Bài tập theo nhóm) | Tin Học 5 | CHỦ ĐỀ F: GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH - CHƠI VÀ KHÁM PHÁ TRONG MÔI TRƯỜNG LẬP TRÌNH TRỰC QUAN - Lớp 5 - Cánh Diều

BÀI 14: THỰC HÀNH VIẾT KỊCH BẢN VÀ TẠO CHƯƠNG TRÌNH (Bài tập theo nhóm)

Nội Dung Chính

  1. KHỞI ĐỘNG
  2. VẬN DỤNG

(Trang 84)

Học xong bài này, em sẽ:

Hợp tác được theo nhóm để viết kịch bản.

Tạo được chương trình theo kịch bản đã viết.

KHỞI ĐỘNG

Em hãy sắp xếp các hoạt động sau theo thứ tự phù hợp khi tạo chương trình thể hiện một câu chuyện:

A. Chạy thử chương trình.

B. Xây dựng ý tưởng câu chuyện.

C. Tạo chương trình.

D. Viết kịch bản.

1. THỰC HÀNH VIẾT KỊCH BẢN

Yêu cầu:

Dựa vào ý tưởng câu chuyện Cá và Sứa (Hình 1), nhóm em hãy viết kịch bản cho câu chuyện đó.

Ý TƯỞNG CÂU CHUYỆN

Trong đại dương, Cá đố Sửa đổi màu. Sứa trả lời “Nhìn tớ nhé” rồi đổi màu. Cá khen Sứa giỏi. Sửa cảm ơn và tạm biệt Cá rồi bơi đi nơi khác.

Hình 1. Ý tưởng câu chuyện Cá và Sửa

Hướng dẫn thực hành:

Bước 1. Nhóm em cùng trao đổi, thảo luận về câu chuyện Cá và Sứa để trả lời các câu hỏi sau:

• Thông tin về bối cảnh sân khấu gồm những gì?

• Mỗi nhân vật thực hiện các hoạt động nào?

• Các hoạt động của từng nhân vật theo thứ tự nào?

Bước 2. Viết kịch bản cho câu chuyện Cá và Sứa.

Gợi ý. Hình 2 là ví dụ về một kịch bản của câu chuyện được xây dựng từ ý tưởng đã nêu trong Hình 1.

(Trang 85)

Bối cảnh: Phông nền là ảnh đại dương.

Nhân vật: Cá và Sứa.

Khi nháy chuột vào hinh-anh-bai-14-thuc-hanh-viet-kich-ban-va-tao-chuong-trinh-bai-tap-theo-nhom-11001-0

các nhân vật lần lượt thực hiện:

Sứa
Nói: Xin chào! Đố bạn đổi sang màu khác!

Đợi Cá nói xong thì trả lời: Xin chào!

Nhìn tớ nhé! rồi đổi màu.

Đợi Sửa đổi màu xong rồi khen: Bạn giỏi quá!

Đợi Cá nói xong rồi đáp lời: Cảm ơn!

Tớ phải đi đây!

  Bơi đi nơi khác.

Hình 2. Một kịch bản câu chuyện Cá và Sửa

2. THỰC HÀNH TẠO CHƯƠNG TRÌNH THEO KỊCH BẢN

Yêu cầu:

Nhóm em hãy tạo chương trình hoạt hình câu chuyện Cá và Sứa theo kịch bản đã xây dựng.

Hướng dẫn thực hành:

Để tạo chương trình, em căn cứ vào từng bước của kịch bản để lựa chọn các lệnh sao cho thể hiện đúng kịch bản.

Bước 1. Chọn phông nền thể hiện bối cảnh và nhân vật (tham khảo Hình 3).

Bước 2. Lập trình cho nhân vật Cá (tham khảo Hình 4).

Bước 3. Lập trình cho nhân vật Sứa (tham khảo Hình 5).

Bước 4. Chạy chương trình để kiểm tra và sửa lỗi (nếu có).

hinh-anh-bai-14-thuc-hanh-viet-kich-ban-va-tao-chuong-trinh-bai-tap-theo-nhom-11001-1

Hình 3. Vùng Sân khấu chương trình hoạt hình Câu chuyện Cá và Sứa

(Trang 86)

hinh-anh-bai-14-thuc-hanh-viet-kich-ban-va-tao-chuong-trinh-bai-tap-theo-nhom-11001-2

Hình 4. Chương trình cho nhân vật Cá

hinh-anh-bai-14-thuc-hanh-viet-kich-ban-va-tao-chuong-trinh-bai-tap-theo-nhom-11001-3

Hình 5. Chương trình cho nhân vật Sứa

3. THU HOẠCH SAU BÀI TẬP NHÓM

a) Theo em, tạo kịch bản trước khi tạo chương trình có ưu điểm gì?

b) Chương trình của nhóm em đã sử dụng các cấu trúc điều khiển nào?

c) Theo em, nhiều bạn cùng hợp tác để viết kịch bản và tạo chương trình sẽ có thuận lợi gì?

VẬN DỤNG

Từ ý tưởng câu chuyện Sao biển và Cá Nóc (Hình 6), em hãy xây dựng kịch bản và tạo chương trình thể hiện câu chuyện này.

Ý TƯỞNG CÂU CHUYỆN

Trong một vùng biển, Sao Biển đố Cá Nóc phình to. Cá Nóc lập tức thực hiện ba lần phình to. Sau mỗi lần phình to, Cá Nóc nói “phù...!". Đến lượt Cá Nóc đố Sao Biển phình to. Sao Biển khen Cá Nóc giỏi và nói mình không phình to được. Cuối cùng, Cá Nóc thu nhỏ lại rồi tạm biệt Sao Biển và bơi đi nơi khác.

Hình 6. Ý tưởng câu chuyện Sao Biển và Cá Nóc

 

 

Tin tức mới


Đánh giá

BÀI 14: THỰC HÀNH VIẾT KỊCH BẢN VÀ TẠO CHƯƠNG TRÌNH (Bài tập theo nhóm) | Tin Học 5 | CHỦ ĐỀ F: GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH - CHƠI VÀ KHÁM PHÁ TRONG MÔI TRƯỜNG LẬP TRÌNH TRỰC QUAN - Lớp 5 - Cánh Diều

Tổng số sao của bài viết là: 5 trong 1 đánh giá
Xếp hạng: 5 / 5 sao

Bình Luận

Để Lại Bình Luận Của Bạn

Tin Học 5

  1. CHỦ ĐỀ A: MÁY TÍNH VÀ EM - NHỮNG VIỆC EM CÓ THỂ LÀM ĐƯỢC NHỜ MÁY TÍNH
  2. CHỦ ĐỀ B: MẠNG MÁY TÍNH VÀ INTERNET - TÌM KIẾM THÔNG TIN TRÊN WEBSITE
  3. CHỦ ĐỀ C: TỔ CHỨC LƯU TRỮ, TÌM KIẾM VÀ TRAO ĐỔI THÔNG TIN
  4. CHỦ ĐỀ C: C2. CÂY THƯ MỤC VÀ TÌM KIẾM TỆP TRÊN MÁY TÍNH
  5. CHỦ ĐỀ D: ĐẠO ĐỨC, PHÁP LUẬT
  6. CHỦ ĐỀ E: ỨNG DỤNG TIN HỌC - THỰC HÀNH SOẠN THẢO VĂN BẢN
  7. CHỦ ĐỀ E: LỰA CHỌN 1. SỬ DỤNG PHẦN MỀM ĐỒ HỌA TẠO SẢN PHẨM SỐ ĐƠN GIẢN
  8. CHỦ ĐỀ E: LỰA CHỌN 2. SỬ DỤNG CÔNG CỤ ĐA PHƯƠNG TIỆN HỖ TRỢ TẠO SẢN PHẨM ĐƠN GIẢN
  9. CHỦ ĐỀ F: GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH - CHƠI VÀ KHÁM PHÁ TRONG MÔI TRƯỜNG LẬP TRÌNH TRỰC QUAN

Tin tức mới

Bộ Sách Lớp 5

Giáo Dục Việt Nam

Bộ Sách Giáo Khoa của Nhà Xuất Bản Giáo Dục Việt Nam

Sách Bài Tập

Sách bài tập tất cả các khối lớp

Global Success & Bộ Giáo Dục - Đào Tạo

Bộ sách Global Success & Bộ Giáo Dục - Đào Tạo là sự kết hợp giữa ngôn ngữ Tiếng Anh theo lối giảng dạy truyền thống và cập nhật những phương thức quốc tế

Cánh Diều

Bộ sách giáo khoa của Nhà xuất bản Cánh Diều

Kết Nối Tri Thức Với Cuộc Sống

Sách giáo khoa của nhà xuất bản Kết Nối Tri Thức Với Cuộc Sống

Sách Cánh Diều

Lớp 1

Sách giáo khoa dành cho lớp 1

Lớp 6

Sách giáo khoa dành cho lớp 6

Lớp 5

Sách giáo khoa dành cho lớp 5

Lớp 4

Sách giáo khoa dành cho lớp 4

Lớp 2

Sách giáo khoa dành cho lớp 2

Lớp 3

Sách giáo khoa dành cho lớp 3

Lớp 7

Sách giáo khoa dành cho lớp 7

Lớp 8

Sách giáo khoa dành cho lớp 8

Lớp 9

Sách giáo khoa dành cho lớp 9

Lớp 10

Sách giáo khoa dành cho lớp 10

Lớp 11

Sách giáo khoa dành cho lớp 11

Liên Kết Chia Sẻ

** Đây là liên kết chia sẻ bới cộng đồng người dùng, chúng tôi không chịu trách nhiệm gì về nội dung của các thông tin này. Nếu có liên kết nào không phù hợp xin hãy báo cho admin.