BÀI 6: CẤU TRÚC LẶP VỚI SỐ LẦN BIẾT TRƯỚC | Tin Học 5 | CHỦ ĐỀ F: GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH - CHƠI VÀ KHÁM PHÁ TRONG MÔI TRƯỜNG LẬP TRÌNH TRỰC QUAN - Lớp 5 - Cánh Diều

BÀI 6: CẤU TRÚC LẶP VỚI SỐ LẦN BIẾT TRƯỚC


(Trang 61)

Học xong bài này, em sẽ:

Nêu được ví dụ cụ thể mô tả cấu trúc lặp với số lần biết trước.

Tạo được chương trình đơn giản có sử dụng cấu trúc lặp với số lần biết trước.

KHỞI ĐỘNG

Các bạn đang trao đổi về cách tạo chương trình sử dụng lệnh hinh-anh-bai-6-cau-truc-lap-voi-so-lan-biet-truoc-10927-0

để vẽ 10 ngôi sao giống nhau trên vùng Sân khấu ở các vị trí ngẫu nhiên.

• Bạn Ngọc nói: “Tớ ghép vào chương trình đủ 10 lệnh đó để vẽ 10 ngôi sao".

• Bạn Nam nói: "Câu lạc bộ Tin học của chúng tớ có thể tạo được chương trình cho lệnh đó thực hiện 10 lần, mặc dù trong chương trình lệnh đó xuất hiện chỉ một lần".

a) Em có biết chương trình của bạn Ngọc viết như thế nào không?

b) Em có biết Câu lạc bộ Tin học của bạn Nam thực hiện cách nào không?

1. CẤU TRÚC LẶP VỚI SỐ LẦN BIẾT TRƯỚC

Hoạt động 1

Hình 1 là một bản hướng dẫn Luyện tập động tác bắt bóng. Em hãy cho biết:

1 Những thao tác nào của động tác bắt bóng được thực hiện lặp lại và lặp lại bao nhiêu lần?

2 Với hướng dẫn theo cấu trúc "lặp 10 lần 3 thao tác" như ở Hình 1, em có hiểu để thực hiện đủ được các tư thế cần thiết không?

hinh-anh-bai-6-cau-truc-lap-voi-so-lan-biet-truoc-10927-1

Hình 1. Một hướng dẫn Luyện tập động tác bắt bóng

(Trang 62)

Trong cuộc sống, có những việc mà khi làm em phải thực hiện lặp lại một số thao tác nào đó một số lần. Ta nói rằng những việc đó thực hiện theo cấu trúc lặp.

Cấu trúc lặp với số lần biết trước dùng để mô tả một công việc được lặp lại với một số lần cho trước.

Nhóm lệnh Điều khiển của Scratch có các lệnh thể hiện cấu trúc lặp với số lần biết trước.

2. LỆNH LẶP VỚI SỐ LẦN BIẾT TRƯỚC

Hoạt động 2

Em hãy tìm hiểu lệnh lặp lại ở Bảng 1 và trả lời câu hỏi: Khối lệnh được lặp trong chương trình ở Hình 2 thực hiện mấy lần?

hinh-anh-bai-6-cau-truc-lap-voi-so-lan-biet-truoc-10927-2

Hình 2. Chương trình Vẽ hình vuông

Lệnh lặp lại thuộc nhóm lệnh Điều khiển được giới thiệu trong Bảng 1.

Bảng 1. Lệnh lặp lại

LỆNH Ý NGHĨA
hinh-anh-bai-6-cau-truc-lap-voi-so-lan-biet-truoc-10927-3

Khối lệnh được lặp sẽ thực hiện lặp lại với số lần biết trước.

Em có thể thay đổi số lần lặp bằng cách thay 10 bằng một số tự nhiên khác.

Trong nhóm lệnh Điều khiển, lệnh lặp lại điều khiển khối lệnh được lặp với số lần biết trước.

(Trang 63)

LUYỆN TẬP

Em hãy quan sát Hình 3 và trả lời các câu hỏi:

a) Khi chạy chương trình, lệnh hinh-anh-bai-6-cau-truc-lap-voi-so-lan-biet-truoc-10927-4 được thực hiện bao nhiêu lần?

b) Chương trình chạy được bao nhiêu giây thì nhân vật hiển thị bóng nói "Xong rồi!"?

hinh-anh-bai-6-cau-truc-lap-voi-so-lan-biet-truoc-10927-5

Hình 3. Chương trình làm nhân vật quay tại chỗ

hinh-anh-bai-6-cau-truc-lap-voi-so-lan-biet-truoc-10927-6

Hình 4. Vùng Sân khấu chương trình Vẽ 10 ngôi sao

VẬN DỤNG

Em hãy tạo chương trình Vẽ 10 ngôi sao ở các vị trí ngẫu nhiên trên vùng Sân khấu.

Gợi ý: Sử dụng lệnh hinh-anh-bai-6-cau-truc-lap-voi-so-lan-biet-truoc-10927-7 và lệnh lặp lại để vẽ 10 nhân vật Star.

GHI NHỚ

Lệnh lặp với số lần biết trước trong Scratch là lệnh lặp lại. Lệnh lặp lại điều khiển khối lệnh được lặp thực hiện lặp lại với số lần biết trước.

 

 

 

 

 

Tin tức mới


Đánh giá

BÀI 6: CẤU TRÚC LẶP VỚI SỐ LẦN BIẾT TRƯỚC | Tin Học 5 | CHỦ ĐỀ F: GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH - CHƠI VÀ KHÁM PHÁ TRONG MÔI TRƯỜNG LẬP TRÌNH TRỰC QUAN - Lớp 5 - Cánh Diều

Tổng số sao của bài viết là: 5 trong 1 đánh giá
Xếp hạng: 5 / 5 sao

Bình Luận

Để Lại Bình Luận Của Bạn

Tin Học 5

  1. CHỦ ĐỀ A: MÁY TÍNH VÀ EM - NHỮNG VIỆC EM CÓ THỂ LÀM ĐƯỢC NHỜ MÁY TÍNH
  2. CHỦ ĐỀ B: MẠNG MÁY TÍNH VÀ INTERNET - TÌM KIẾM THÔNG TIN TRÊN WEBSITE
  3. CHỦ ĐỀ C: TỔ CHỨC LƯU TRỮ, TÌM KIẾM VÀ TRAO ĐỔI THÔNG TIN
  4. CHỦ ĐỀ C: C2. CÂY THƯ MỤC VÀ TÌM KIẾM TỆP TRÊN MÁY TÍNH
  5. CHỦ ĐỀ D: ĐẠO ĐỨC, PHÁP LUẬT
  6. CHỦ ĐỀ E: ỨNG DỤNG TIN HỌC - THỰC HÀNH SOẠN THẢO VĂN BẢN
  7. CHỦ ĐỀ E: LỰA CHỌN 1. SỬ DỤNG PHẦN MỀM ĐỒ HỌA TẠO SẢN PHẨM SỐ ĐƠN GIẢN
  8. CHỦ ĐỀ E: LỰA CHỌN 2. SỬ DỤNG CÔNG CỤ ĐA PHƯƠNG TIỆN HỖ TRỢ TẠO SẢN PHẨM ĐƠN GIẢN
  9. CHỦ ĐỀ F: GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH - CHƠI VÀ KHÁM PHÁ TRONG MÔI TRƯỜNG LẬP TRÌNH TRỰC QUAN

Tin tức mới

Bộ Sách Lớp 5

Giáo Dục Việt Nam

Bộ Sách Giáo Khoa của Nhà Xuất Bản Giáo Dục Việt Nam

Sách Bài Tập

Sách bài tập tất cả các khối lớp

Global Success & Bộ Giáo Dục - Đào Tạo

Bộ sách Global Success & Bộ Giáo Dục - Đào Tạo là sự kết hợp giữa ngôn ngữ Tiếng Anh theo lối giảng dạy truyền thống và cập nhật những phương thức quốc tế

Cánh Diều

Bộ sách giáo khoa của Nhà xuất bản Cánh Diều

Kết Nối Tri Thức Với Cuộc Sống

Sách giáo khoa của nhà xuất bản Kết Nối Tri Thức Với Cuộc Sống

Sách Cánh Diều

Lớp 1

Sách giáo khoa dành cho lớp 1

Lớp 6

Sách giáo khoa dành cho lớp 6

Lớp 5

Sách giáo khoa dành cho lớp 5

Lớp 4

Sách giáo khoa dành cho lớp 4

Lớp 2

Sách giáo khoa dành cho lớp 2

Lớp 3

Sách giáo khoa dành cho lớp 3

Lớp 7

Sách giáo khoa dành cho lớp 7

Lớp 8

Sách giáo khoa dành cho lớp 8

Lớp 9

Sách giáo khoa dành cho lớp 9

Lớp 10

Sách giáo khoa dành cho lớp 10

Lớp 11

Sách giáo khoa dành cho lớp 11

Liên Kết Chia Sẻ

** Đây là liên kết chia sẻ bới cộng đồng người dùng, chúng tôi không chịu trách nhiệm gì về nội dung của các thông tin này. Nếu có liên kết nào không phù hợp xin hãy báo cho admin.